Bangkitnya Judi Online Video-Game

Bangkitnya Judi Online Video-Game

Di antara hadiah lebih berbahaya yang telah diberikan oleh video game pada budaya modern adalah kotak jarahan. Kotak jarahan seperti tiket lotere dalam game: dengan biaya kecil, melibatkan uang nyata, pemain dapat membeli bermacam-macam barang yang menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman bermain. Di Overwatch, sebungkus lima kotak jarahan ($ 4,99) mungkin membuat Anda menjadi kulit legendaris yang membuat karakter Hanzo Anda terlihat seperti sosok Kabuki. Di FIFA 18, Paket Premium Emas ($ 7,50) mungkin membuat Anda Messi dan beberapa kontrak pemain berharga untuk Tim Ultimate Anda. Penekanannya adalah pada kekuatan: Anda mungkin mendapatkan Messi, tetapi kemungkinan besar Anda akan mendapatkan pemain bangku dari skuad Serie A Italia yang tidak akan diinginkan oleh siapa pun saat Anda mencoba untuk menukarnya. Peluang nyata untuk memenangkan kulit Overwatch yang legendaris adalah antara satu berbilan dan satu dalam tiga belas.

Kotak loot adalah sumber pendapatan yang menarik bagi pengembang game, dan mereka telah terpisahkan dengan munculnya game “freemium” ponsel cerdas, yang gratis untuk diunduh tetapi tidak dapat sepenuhnya dinikmati kecuali pemain membayar untuk peningkatan dalam aplikasi. Untuk hampir semua orang, kotak jarahan adalah momok. Pemain benci bahwa mereka harus membayar ekstra hanya untuk menjadi kompetitif. Orang tua benci menemukan, terlambat, bahwa beberapa ratus dolar dalam paket arena Clash Royale telah dibebankan ke kartu kredit mereka. Dan, semakin, para regulator pemerintah berpikir bahwa kotak-kotak jarahan terlalu mirip judi — perjudian yang ditujukan untuk anak-anak, tidak kurang. Belgia dan Belanda telah melarang kotak penjarahan dalam permainan sebagai bentuk perjudian, dan Minnesota baru-baru ini memperkenalkan RUU yang akan melarang penjualan game yang berisi kotak jarahan kepada orang-orang di bawah usia delapan belas tahun.

Kekhawatirannya bukan hanya sekedar prudish. Dalam sebuah temuan yang tidak akan mengejutkan siapa pun, para psikolog di Selandia Baru telah menemukan bahwa kotak-kotak jarahan memang memiliki kesamaan yang menyusahkan dengan perjudian. Para peneliti, yang dipimpin oleh Aaron Drummond, dari Massey University, melihat dua puluh dua game konsol yang dirilis antara tahun 2016 dan 2017, dari Overwatch dan FIFA 18 ke Madden N.F.L. 18 dan Star Wars Battlefront II. Mereka mencatat seberapa dekat sistem loot-box setiap pertandingan selaras dengan lima kriteria psikologis standar untuk perjudian, termasuk apakah kotak jarahan harus dibeli dengan uang sungguhan, apakah itu memiliki nilai nyata dalam permainan atau dapat dicairkan, dan apakah itu isi secara acak ditentukan. Sepuluh dari dua puluh dua game, termasuk FIFA 18, Assassin’s Creed Origins, dan Halo Wars 2, menandai kelima kotak. Enam dari mereka, serta semua permainan yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan uang nyata, dinilai sesuai untuk usia tiga belas dan lebih tua.

Regulator Irlandia mengatakan kotak jarahan bukanlah bentuk Perjudian Online

Regulator Irlandia mengatakan kotak jarahan bukanlah bentuk Perjudian Online

Siapa yang mengira bahwa video game dapat menyebabkan kontroversi internasional seperti itu? Kotak jebakan, penambahan pengalaman game yang memungkinkan pemain untuk membeli — atau menang — peningkatan kejutan, sedang diperdebatkan di seluruh dunia saat pemerintah mencoba untuk menentukan apakah mereka semacam judi atau bukan. Belgia mengatakan bahwa mereka, Prancis mengatakan bahwa mereka tidak, Australia telah mengatakan bahwa mereka dan Selandia Baru telah mengatakan bahwa mereka tidak. Dalam salah satu pengumuman terbaru tentang masalah ini, Irlandia telah menetapkan bahwa mereka, pada kenyataannya, bukan bentuk perjudian.

Regulator Irlandia mengatakan kotak-kotak jarahan bukanlah bentuk perjudianDi Departemen Kehakiman David Stanton baru-baru ini berbicara di depan Seanad dan mengatakan bahwa, sementara kontroversial, kotak-kotak jarahan tidak berjudi dalam arti sebenarnya dari kata itu. Dia menambahkan bahwa deklarasinya tidak memiliki “efek hukum,” tetapi posisinya didasarkan pada hukum yang kuat.

Stanton menjelaskan, “Di mana permainan menawarkan kemungkinan memasang taruhan atau pengambilan risiko untuk imbalan finansial dalam permainan, maka, menurut saya, itu harus dilisensikan sebagai produk perjudian. Untuk menawarkan produk perjudian di Irlandia, lisensi diperlukan di bawah Undang-Undang Pertaruhan 1931-2015 atau Undang-Undang Gaming dan Lotere 1956. Para Komisaris Pendapatan adalah otoritas lisensi utama yang bertanggung jawab di bawah kedua Akta, dengan beberapa keterlibatan Menteri Kehakiman dan Kesetaraan.

“Namun, harus dipahami, bahwa jika sebuah permainan menawarkan pembelian dalam game – apakah mereka menjarah kotak, kulit, dll. – yang dipromosikan ke pemain sebagai meningkatkan peluang sukses mereka, pembelian tersebut pada dasarnya adalah komersial atau e-commerce aktivitas. Kegiatan ini akan jatuh dalam hukum konsumen yang normal. ”

Dalam gim video, pemain dapat membeli kotak jarahan yang berisi item virtual yang dapat meningkatkan karakter gim atau periferal lainnya. Paling sering, kotak menjarah berisi item yang akan memberikan pemain keunggulan kompetitif terhadap pemain lain. Namun, kotak-kotak jarahan dibeli tanpa mengetahui apa isinya, itulah sebabnya mengapa banyak negara telah menyebabkan untuk mengklasifikasikan mereka sebagai jenis perjudian.

Electronic Arts (EA), raksasa permainan video, telah berulang kali menolak untuk mematuhi perubahan hukum di negara-negara yang telah menganggap kotak jarahan sebagai perjudian dan, karenanya, ilegal. Negara-negara telah meminta produsen video game untuk menghapus kotak jarahan, tetapi EA tetap teguh dalam keyakinannya bahwa permainannya benar-benar tidak bersalah.